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Desafíos legales de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos, o deportes electrónicos, se han consolidado como una de las industrias más prometedoras en el mundo del entretenimiento y el deporte. Con millones de aficionados y un mercado en crecimiento, las competiciones de juegos electrónicos han atraído tanto inversiones como debates sobre su reconocimiento oficial como deporte y la necesidad de una regulación legal específica.

La industria del juego ya ha superado al cine y la música en términos de ingresos. Las estimaciones indican que el sector del juego genera entre 120 y 160 mil millones de dólares, según la fuente y el estudio. Los números no mienten: el mercado de los juegos supera a las industrias del cine y la música juntas.

En Brasil, el crecimiento de los deportes electrónicos también va acompañado de desafíos legales, especialmente en lo que respecta a la regulación de organizaciones y competiciones, derechos de los jugadores, entre otros, por lo que este artículo busca analizar las tendencias legales del deporte en el país.

Al principio la pregunta principal es: ¿pueden los deportes electrónicos considerarse deportes? Los expertos y académicos no están de acuerdo. Por un lado, se argumenta que los deportes electrónicos comparten características fundamentales con los deportes tradicionales, como la competitividad, el entrenamiento disciplinado y la participación en competiciones organizadas.


Un punto de apoyo a este argumento es la creciente implicación de las federaciones deportivas internacionales en los deportes electrónicos, además del reconocimiento en los principales eventos globales, como los Juegos Asiáticos de 2022, y la primera edición de la Semana Olímpica de los Esports que tuvo lugar en 2023. Además, el Comité Olímpico Internacional (COI) aprobó la creación de los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, cuya primera edición tendrá lugar en 2025. Por otro lado, hay quienes sostienen que la falta de esfuerzo físico intenso, característica de los deportes tradicionales, impide el pleno reconocimiento de los esports como deporte.

En Brasil, el debate sigue siendo intenso, sin que hasta la fecha haya consenso sobre el estatus legal de los deportes electrónicos, especialmente porque la Ley Pelé, que define las reglas generales del deporte, no prevé expresamente su aplicación al deporte. A su vez, la Ley General del Deporte define que el deporte es “cualquier forma de actividad predominantemente física que, de manera informal u organizada, tenga como objetivo la práctica de actividades recreativas, la promoción de la salud, el logro de un alto rendimiento deportivo o el entretenimiento”.

En la Cámara de Diputados se tramita el proyecto de ley 205/23, que busca definir los esports como una modalidad deportiva para todos los efectos legales. En cualquier caso, la legislación deportiva brasileña puede utilizarse, aunque de forma subsidiaria, para orientar algunos aspectos de los deportes electrónicos, como los contratos entre jugadores y organizaciones, la gestión de competiciones e incluso la aplicación de sanciones en las competiciones, sobre todo porque no existe un marco legal. prohibición.

Por tanto, la Ley Pelé se puede utilizar para regular la transferencia de jugadores, especialmente para proteger sus derechos en transacciones con clubes u organizaciones de deportes electrónicos.

Los derechos laborales de los jugadores de deportes electrónicos constituyen uno de los aspectos más sensibles de la regulación en este sector. En Brasil, para que una relación sea caracterizada como laboral, deben estar presentes los requisitos establecidos en el artículo 3 de la Consolidación de Leyes del Trabajo (CLT), que son: (i) trabajo realizado por una persona física; (ii) con personalidad; (iii) mediante subordinación; (iv) de forma no eventual; y (v) con remuneración.


En un análisis rápido de la relación entre los deportistas de deportes electrónicos y sus organizaciones, muchos de estos requisitos se cumplen, especialmente cuando el entrenamiento y la dedicación están a la par de los deportistas profesionales de otros deportes.

En muchos casos, los jugadores prestan servicios de manera continua, obedeciendo reglas y capacitaciones establecidas por las organizaciones, lo que caracteriza subordinación y no eventualidad.

Además, la remuneración está garantizada a través de sueldos y bonificaciones, lo que también cumple con el criterio de onerosidad.

Así, aunque no tiene una disposición específica para la modalidad, el CLT se puede aplicar de manera similar, de modo que la relación entre los deportistas de esports y las organizaciones puede constituir una relación laboral, garantizando a los jugadores derechos como vacaciones, 13º salario, jubilación. fondo, Garantía de Duración del Servicio (FGTS) y otros beneficios laborales.

En vista de lo anterior, parece que los deportes electrónicos se encuentran en un momento destacado en Brasil y en todo el mundo, pero aún enfrentan una serie de desafíos legales.

El reconocimiento formal como deporte es un punto fundamental que debe ser superado por nuestra sociedad, ya que el sistema legal debe seguir la evolución de los deportes electrónicos y garantizar la protección de los derechos de todas las personas involucradas en el deporte.



Fuente: Dra. Bárbara Mengue Chelski

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